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经验有时是靠不住的。
这名炎族牛骑士以后一定会对这句话有深刻的理解。和其他的战士喜欢用食、中二指拉弓不同,我采用的是后世满人用
的拇指拉弓的方式,这样的方式力量会大一些,但拇指上必须套上一个皮质的扳指,以保护手指。
全力拉弓后,姜由在一旁听到了弓身变形的轻响,脸色一变。
弓弦贴脸,眼不瞬眨,我眼中只有箭尖和敌人的坐骑。
举弓的高度和箭的角度已经在多次的练习中定了型,没有办法再调整了。
“嗖!”
破空声响起。
炎族牛骑士的第六感可能给了他一点提示,顿时噤口不言,但疾箭的速度超出了他反应的速度,这一箭的箭镞凑巧完整地没入了他座骑的右眼!
“哞!”
那头壮实的“战牛”失控地狂吼起来,转头向草原狂奔而去,不上百米,癫狂的奔牛就将骑士甩下地面,独自冲入长草中不见。
其他几名牛骑士大惊,不敢再在城下停留,救起落难的那名骑士,飞弛而去。
控牛也能达到这个程度,让我叹为观止。
接下来的几天,太昊骑兵不断在敌人的牛群间穿梭,传递各城的消息。
另有一小队骑兵身负特殊使命:召集大元各城的骑兵,准备向炎族全面作战!
现有的太昊骑兵仅有300多人。
据侦骑多次深入深入草原侦查的结果,敌人大大小小的牛群达到了近20个要达到能全面实施“扰敌”战略地目的,这点骑兵是不够的。
但增援到来之前,我还是准备将现有的骑兵作用发挥到极致。
到10月20日。三族的三座城都多次将敌人拒在高墙之外,让敌人无计可施,但除了太昊城外,其他两城的敌人都距离城墙越来越近,不将城内的防御放在眼里。
这时我的扰敌战略开始启动了。
21日傍晚时,数公里外也能看到炎族举火烤肉升起的浓烟,牛群应该正在草地上安逸地嚼草了吧。
背向敌人的一方,吊桥轻轻地放下,城门轻轻地打开,30名骑兵轻轻地出城。一路松缰缓辔,慢慢地绕向敌人。
这是严格按我地要求执行的,扰敌期间。每批骑兵不得超过30人。
规模一大,机动性、灵活性就会有所下降。
几头正在享受反刍食物的牛首先发现了不对劲,停止了咀嚼。望向太昊城外地树林里。
这时骑兵们距离敌人已经不到1000米了。
木驼一声令下,30骑在不到50米的距离内有效地提速,出林后快速扑向敌人。
这小子,还是不按我说的做!
我叫他尽量先射伤牛,而不是射人,带伤地牛一定会乱窜,从而将牛群扰乱成几块。只要把牛驱赶乱了,敌人就不可能在短时间内启动牛群攻击。
但木驼显然急于为死去的族人报仇,首要的攻击目标选择的是那数十名在火堆边的炎族战士。
但炎族战士的反应也不慢,看到骑兵们冲出树林。几秒内就扑向各自的牛皮,很快就变得像极了一群“牛”!
等木驼冲到面前,发现弓箭已经难以伤敌时,才发现我指示是对的,匆忙向牛群发了数箭后,开始按原定的方案后撤。
等敌人费了好大力气,将被伤牛冲乱地牛群重新拢到一起。并跑动起来的时候,木驼已经绕过城墙,进了太昊城。吊桥高起,城门紧闭。追到城下的敌人气得跳脚。却不敢靠近,徒呼奈何。入夜,把牛群驱赶回营区,炎族战士们补上刚才未竟的晚餐,钻入
帐篷内休息。太昊这边,另外30骑又出动了。
不,应该说是另外29骑。
木驼为了掌握战术,决定亲自再去一趟,但按我的要求换了马。
“蚩尤人来了!”
看护牛群的炎族战士察觉了牛群的异动,随后听见了暮色中传来地马蹄声,在营区外高叫起来。
但这时为时已晚,骑兵们一直等到靠得非常近了才开始加速,听到警戒的炎族战士爬起来并裹上牛皮出帐时,外面的牛群已经是一片大乱,夜色中甚至无法聚拢。
木驼完成任务,见好就收,避免陷入夜战。
天明后,炎族战士清点牛群,跑掉了大约上百头!
这一天,同样地剧情再次上演。
有效的战术极大地鼓舞了太昊族人和姜由、盈伯地信心,姜由已经耐不住寂寞,参加了数次袭击行动,要不是姜氏还没有骑兵,他现在就要回去组织战斗。
但也不用着急,大元各城的骑兵到后,我会在每一城都布署300名以
上的骑兵,那时会给他用武之地的。
十多天,寒风四起,炎族的战士明显的瘦了一圈,他们的牛则更惨,牛群也已经剩下不到70。
面对重大损失,炎族战士知道没有办法在距离太昊很近的地方立足,知机地选择了向远方的草原退却,想要摆脱冲突,寻回失散的牛,并安心地放牧。
但这一次却由不得他们,攻守易势,该我们出击了。
这一天,我们的600骑增援也如期赶到,让我手中有了更强有力的筹300骑直接就留在了少昊,等盈伯回去指挥战斗,另300骑兵随早已经耐不住性子的姜由赶往姜氏石头城。
相信有了这半个月的作战经验,他们应该已经能够掌握到了“扰敌”的所有技巧。
送别两位弟兄,我在城门上看着他们远去的背影,不由微笑:两座城外的炎族人,该你们也过一下苦日子了!
回过头来,我开始和木驼商量扩大”扰敌”的范围。
在太昊城周围刃公里内,目前已经发现了6个较大的牛群,但全是由战士驱赶的,没有妇孺,没有基地拖累,机动性比较强。
要对付所有的牛群,一个也不放过,就得分兵。人太少了,不足以伤到牛群,人太多了,兵源又分不过来,到时人马两乏,就轮到我们危险了。
但我们的优势在于基地强悍,机动性比敌人更强。
所以最后我们决定让骑兵全体出动参与作战,但每一次只能出击一半。