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扭扭捏捏的盘旋半天,李献计始终无法摒弃那作为现代人最后一丝道德底线。来到这鸟不拉屎的地方越久,李献计越来越感觉自己对从前陌生。
那些昔日的朋友,亲人。脸孔都已经开始模糊。
这里没有时间,没有年月,只有日升日落。
日复一日的玩弄着道具召唤,面无表情的应酬着四个英雄的各怀鬼胎。李献计很累,他厌倦了。
李献计不认为自己对于道具召唤有多么大的求知欲,人,是逼出来的。在这种环境下,你总的给自己找点事情做,不然自己就会把自己逼疯。
有时,李献计可以感觉到,自己已经变成了一个野人,伴山依水,笑傲山林。好想有个人能陪自己说说话,一个活生生的人,不是这群该死的英雄。
李献计觉得自己好幼稚,召唤英雄很帅吗?DOTA道具很神奇吗?一切不过时一场独角戏。孤身一人,迷失在这片独岛之中。这是命运,李献计痛苦的抱住自己的头,后仰倒在地上,身边一切都是那么独特而富有调谑,任何东西在李献计眼里都是让人憎恶的,无法忍受的刺眼。自己的余生就会在这里度过,也许50年,可能还会更久。
而自己能做的便是打怪练级招英雄,直到永远。这是一座为自己而建的监狱,目的就是惩罚不懂珍惜现在的我。荒废学业,漠视亲情,背叛友谊。是的,这时我的命,上天给我的惩罚。
你喜欢DOTA,便让你一生一世淹没在DOTA的世界,永不停息,直到死去。
呼吸急促起来,胸口被一股气堵得难受。李献计只能不停搓揉着胸前,器托能让自己好受一点。脑子里好像有一个闹钟开始打鸣,震动,刺耳巨响。头痛欲裂的李献计在地上翻滚,撞击着。
我困在一座岛上被无尽的大海所环绕,一片小海滩代表路得尽头,而今晚,将会发生有趣的事情,好戏开始上演。
李献计进入了某种状态,不再急促呼吸,这种没有方向,没有尽头的活着,让李献计接近崩溃的边缘。已经无路可走,李献计就像一个烂醉如泥的醉汉,昏昏沉沉,走起路来也有些摇摆不定。
可是,自己毕竟还活着。
突然的感悟,就像三伏天里的一碗酸梅汤,瞬间舒张没一个毛孔。是的,无论怎样,自己还活着。
活着就有希望,活着能产生无限可能。
一时间,李献计抓住了救命稻草,不断给自己打着气。狠狠挥了挥拳头,做上两个伸展,居然发现自己已经7级了。
看来3个亲自手刃的丛林守护者为自己带来不俗的经验,打个响指,召集人马开始新英雄召唤。
一阵隐晦却笼罩心头,虽然不曾表露却纠结在心,这个励志的想法自己也无法保证。阴晴不定的李献计慢慢走开。
隐蔽在不远处的巫医全部看在眼里,悄悄关注着精神状态并不理想的李献计。巫医很担忧,这可不是一个好兆头,小娃娃根本无法冷静面对这样的现实,很残酷的现实。所有人已经被困在这个岛上。
封闭的环境,会使人无法冷静,从而,暴躁,激动,放纵,迷失。
同样眉头紧锁的还有风行者,李献计的一举一动都逃脱不了风之神的监视。风行者很清楚,李献计早在她第一次的出现,就被勾起了***的苗头。
当自己做出人神共愤的事实时,的却,短时间为自己带来了全民敌视和厌恶。
可是,这并不足以打消这个年轻人被孤独和空虚所折磨的****时间在慢慢扭曲他的思维,现实在渐渐打磨他的意志。
虽然并不意外,却也带着一声叹息,让风行者无奈的选择妥协。
“哥,如果我被大人盯上了,你能帮助我吗?”
有意无意的曾向龙骑士隐晦的询问
“我会帮助大人按住你的手。”
龙骑士拭擦着战剑,漫不经心的表达着对于李献计的忠诚。悄悄的传达一个同情眼神,龙骑士闭上眼暗自冷笑,昏君一个。
在巫医安排下,篝火升起,众人围坐四周,哥布林工程师贪婪的吮吸着手指,盯着火架上的大块烤肉目不转睛,而龙骑士威严坐落一旁,有一口没一口的喝着手中果汁,风行者目光闪烁,有点坐立不安。巫医正忙前忙后的摆弄着火架。
李献计以一个舒服的姿势,背靠座椅,右手支撑着头部,另一只手玩弄着守护者尖角,有意无意的打量着众人。
神态自然却又带着丝丝病态的欢喜。
“今晚,会有一个新伙伴加入我们。”
并不等待大家回应,李献计站起来,喝尽杯中。伸出右手,五指伸展,刚刚开动技能,还没有说出任何词汇,一阵阴风就席卷而来。灰白色的雾气,聚集在李献计面前。
令人隐隐感觉心态节奏缓慢变换的错觉使得在场除了李献计都不同程度感到恶心。
召唤死亡----死灵法师-罗坦德吉利
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给死灵法师的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命
技能介绍
死亡脉冲
死灵法师施放出一道死亡脉冲,对地方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
竭心光环
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,无视魔法抗性,对魔法免疫单位无效。
施虐之心
陶醉与散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个单位都会恢复一些魔法
死神镰刀
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值,并且晕眩,
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