第六十六章 一个青年【求推荐!第一更】

月雨白 / 著投票加入书签

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    高桥摇了摇头,把做一款街机汽车游戏的想法逐出脑内。

    他又不是那种一天就能写出一本《从零开始》的主角,脑子里又没什么系统。一切都得自己做。

    在人手有限,可用的只有一批人的情况下,切忌做多做杂,不然最终出来的作品只会是一坨垃圾。

    哪怕就是往项目组里塞新人培训新人,都不是塞得越多越好。如何让新人学到真东西,又不至于添太多麻烦,实在是一件非常看水平的事情。

    如今万户可堪一用,参加游戏制作的人,总共不超过三十人。虽然现在已经是毕业季了,但是万户却没有招到想要的大学生。谁让曰本的经济太好,只要不是太坑的大学生就都被预订走了。

    原本,高桥还打算把记忆中记得的那些知名游戏人,全部挖掘出来。就像收集“小浣熊”干脆面的卡片一样把他们都弄到万户。就是不让他们制作游戏,光摆那看都觉得开心啊。

    不过,高桥想了想还是放弃了这个诱人的想法。拥有一堆唯一限定的真人手办固然可喜,但是为了一己私欲就剥夺了广大玩家的快乐,那就太自私了不是。

    而且,高桥也想明白了。一位优秀的游戏制作人,真的瓜熟蒂落,自然不用自己挖掘就会出头。

    而若是从他们个人的时间线往前追寻,找到还未制作游戏,或是还很落魄的他们。那岂不是相当于揠苗助长,强扭的瓜不甜,找到还没有成熟的游戏制作人,让他们强行制作游戏,那也是一件不负责任的事情。

    天要下雨,娘要嫁人,随他去吧。

    ——————

    一九八六年秋。

    一九六九年成立的科纳米,乘着街机和红白机的东风,成为了风口上炙手可热的电子游戏公司。

    与后发的万户不同,科纳米作为行业里的老前辈,拥有的丰富的人才储备。

    从画师到程序员,从游戏策划到营销人员,无不充斥着喜欢游戏,热爱游戏的人才。

    因为人才过多,现金流又很充裕,所以科纳米十分乐意拓展自己的产品线。鸡蛋绝不放在一个篮子里,绝不在一颗树上吊死。所以,无论是街机市场,还是红白机市场,还是MSX,亦或是刚刚流行起曰本标准的个人电脑,都有他们的游戏,都有他们的身影。

    今年夏天,一所普通大学经济学部毕业的应届生,本身对经济学毫无兴趣。大学四年的时间里,他很少学习,过线万岁,更多的是参加学校的活动,以及打麻将消磨时间。

    无聊的日子总会让人寻找新的娱乐方式,东京又是一个大染缸。是曰本风潮的最前沿,因此,他就接触到了——电子游戏。

    大学很偏,街机比较难玩到,但是任天堂的红白机却可以买到。

    这名青年购买了任天堂的红白机,也买了许多游戏,他最喜欢的两款游戏,当属任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,还有南梦宫的《铁板阵》了。

    前者大家都很熟悉,是一款平台跳跃类游戏。而后者,在曰本也是风靡一时。它作为南梦宫《小蜜蜂》后射击游戏的巅峰之作,采用了纵版卷轴的设计,让屏幕内能出现更多的要素。

    是古早纵版设计类游戏里最优秀的作品了,在街机上广受欢迎,自然也移植到红白机上圈钱。

    这名青年与别的青年不同,并非纯粹的消磨时间。热爱电影,从小就看电影的他,从电子游戏里看到了一种可能,一种实现自己电影梦想的可能。

    要知道他之前可一只有动笔写小说,不过,他觉得用写小说这种方式虽然能书法自己的感情,但却无法让他的感情视觉化。

    因此,大学毕业的他,选择进入游戏行业。任天堂太远远在京都,南梦宫虽然总部在东京,但却拒绝了他。好在他最后被科纳米录用,算是正式进入了电子游戏行业。

    只是,进入科纳米的他,没有像自己想的一样,进入红白机开发事业部。红白机是卡纳米的当家平台,自然只有最优秀的人能够进入红白机事业部为红白机制作游戏。

    不是名牌大学毕业,又并非电子相关专业毕业的青年,自然只能被分配到很边缘的事业部。

    他被分配到了简化型个人电脑MSX的游戏开发事业部,由于他写过小说还发表过,他以他担任游戏策划的工作。

    不过,就算是这样,他也被同事们看为异类。因为,哪个新毕业生不是从端茶送水开始做起。刚毕业就能做游戏策划,虽然是边缘部门的边缘游戏策划,但是也让人惊讶了。

    平凡的日子,掩盖不了他蓬勃的创作才华。

    每天下班都回家看电影的他,脑海里逐渐有了一个想法。

    一个像电影《大逃亡》一般的游戏。

    主角不再是正义的勇者,而是一名囚犯。而这名囚犯所要做的就是越狱。一旦他被发现越狱,就会被收押到附近的另一个监狱。

    根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。

    这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。

    他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。

    然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。

    游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。

    酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。

    理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。

    再好的设想也要有硬件实现。

    青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。

    一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。