第21章 城镇的管理(3)

龙藏于影 / 著投票加入书签

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    在了解到整个圣德里斯王国的整体局势后。

    爱丽便开始着手治理当下的城池。

    一开始秉承着先让有经验的人来管理毕竟自己就是个社畜的设定还是没忘的。

    为此权力就先下放到乌米儿和龙傲身上。

    给乌米儿是因为他毕竟以前是这里的城主,对城里的情况了如指掌。

    给龙傲自然是因为龙傲有管理人的经验,毕竟是玩家们打下的城池,却没有哪怕一丁点权力就属实是扯淡了,再加上,别看当时聊的津津有味,但就凭这些就对乌米儿放下戒心未免太幼稚了点。安排个自己人与他站在同一位置上盯着省的哪天他搞点小动作被玩家们发现还没处去告。

    而爱丽自己就先当起了甩手掌柜,并先跟乌米儿学习治国的方案,等有基础知识积累后再考虑亲自掌权的事情。

    同时爱丽还再次召唤了十万名玩家,并自掏腰包给每个人发放了大量的贡献点,也就是新手礼包来让这些玩家们形成不小的战力。

    而之所以这样做,那是因为纸包不住火,天下没有不漏风的墙,更何况这还是个有编制的城,一个人消失了或许还有隐藏的可能。但一座有些历史,且在地图上画着的城,长时间没有消息那除非是中央政府脑子没了,不然哪怕是个傻子都能意识到有问题。

    为此爱丽决定早做准备,先尽可能的提升战力,而这十万名玩家就已经是爱丽的极限了,剩下的就得凭玩家们自己的造化了。

    同时爱丽还在大地图上围绕其边境划了道边境墙,省的哪名玩家屁颠屁颠的跑去给对方报信。

    毕竟敌我双方战力不明,而爱丽有预感自己先今遇到的恐怕就只是这个世界的冰山一角。

    别看现在是一路平推,如果就这样而沾沾自喜恐怕没过多久就会和上次木精灵那般被打的找不着北。

    之后也不出所料,发放的名额一瞬间就被一抢而空,十万道白光同时在大地上显现,汇聚成壮观的景象。漫山遍野的玩家们在经过一番惊呼后便开始用领来的贡献点,遵照着自己的喜好或是大佬的建议来提升自己魔法和斗气的阶位。

    之后在一阵摸索后,便都开始步入正轨。

    等新玩家们全都熟悉了之后,龙傲便开始用自己的声望来指挥玩家们大搞基建。

    同时城里的民众们则在乌咪儿的安抚下除了离开暗城,剩下的该干嘛干嘛。

    至于玩家们所搞得基建具体其实就是建工厂。

    没错就是那种在现实里的工厂,具体过程就是,先用龙傲造出的先进设备生产出机床,同时让玩家们清理好选定的地形,并在地形上建设设计好的设施,最后再将机床放进去就完成了。这些选定的地点是依托系统商城上购买的矿脉地图,使材料可以就地取材链接机床从而可以源源不断的制作龙傲想要的机器。

    而龙傲之所以建造工厂是因为从商城里购买往往比自己建造的贵。

    这点其实没什么,毕竟如果从商城里买的东西比自己卖的东西便宜那整个系统就乱套了。

    为此秉承着能省一点是一点的原则龙傲便决定开始规范化自主生产。

    也就是工业化。

    手搓的必然品质参差不齐,但工厂机器大规模标准化生产那必须是保质保量。

    而玩家们会心甘情愿的干活那也是多亏了爱丽的功劳。

    通过系统爱丽设定了一个名为建筑值的东西,并以此将建筑分为了三大类,分别为官方建筑,玩家建筑,公民建筑。

    官方建筑就是指被爱丽承认为国家建设的建筑,一般建成后会使公民和玩家们受益。一般是玩家对于一个地区做出合理的建设,如果这个建设被爱丽采纳那其上的建筑则会被认为是官方建筑。

    如果玩家能愿意帮忙甚至自掏腰包来建设这种建筑那将会增加其建筑值,之后的效果就是每天签到所获得的贡献点变多。同时干的多干得好还会增加爱丽的好感度,效果也与前者相同,好感度越高奖励越高。

    玩家建筑顾名思义就是玩家们自己的建筑,玩家自己自掏腰包的建筑,不会增加建筑值,优先级会低于官方建筑,如果与官方建筑相冲突会得到相应的补偿并拆除。

    当然一般来讲官方建筑想要被落实肯定会把玩家们和公民的意愿考虑其中,如果玩家自己的建筑被承认也会成为官方建筑从而使每日签到的贡献点增多,因为设计这种官方建筑的玩家也能得到奖励,而且这种奖励近乎是永久性的。

    公民建筑就是这个世界的公民在获得许可下自己掏钱的建筑,就和现实盖房子建工厂一样,与玩家建筑近乎无二,只是由玩家变成了这个世界的人。

    在这种设定下,由龙傲所设计的工厂这种被爱丽承认的官方建筑自然是被玩家们强着修建。

    并且在系统的强大功能下,龙傲的工厂几乎在一天不到就完成。

    具体过程就是首先龙傲会在选定好的地点上放上一个在系统里设计好的虚拟模型,模型是建筑完工的模样,呈现某种透明,且模型里的每一面墙,每一处窗,每一处门,乃至里面的每一个设备都能互动。

    一般玩家们只要将材料按照模型虚影摆好,或是直接通过贡献点直接完成建筑的某个部分就行。

    毕竟玩家制造的东西会上架到商城,哪怕是建筑也一样,玩家们甚至可以通过贡献点直接修复摆放好的建筑。

    如果出现材料摆到一半就换贡献点的话,那那一部分就会以完成的程度来计算所需的贡献点。

    工厂造好了自然是要生产东西。

    标准化的战车,大炮,坦克乃至炮弹和以此衍生的榴弹,当然还有传统的子弹等等全都源源不断的从工厂里被制造出来。

    并用比商城还低的价格被玩家们收购,从而变向的增强了玩家们的战力。

    其中新出的坦克和新型炮弹还有榴弹都是龙傲的得意之作。

    坦克是龙傲仿照现实里的坦克设计的,名为“白虎”,可以说正常坦克有的它都有。

    长10米宽5米高4米,装甲厚度800毫米,主炮口径130毫米,速度随功率改变,重量超过百于吨,是个不折不扣的钢铁巨兽,唯一与现实不同的是它是以电驱动的,四个巨大的电池安装在驾驶舱中,可自动装填炮弹,同时坦克头顶上还架着一挺重机枪,同时主炮口也有两门可由炮手负责。一般成员为5名,一名负责指挥,一名负责开炮,一名负责驾驶,一名负责重机枪射击,剩下的一名成员负责当充电宝随时为坦克充能,如果可以能再加3名成员,每个电池负责一名,这样可以行驶更长久。

    主炮和现实中的滑膛炮不同,由于是电磁炮,所以是用魔法来获取能量,将刻画好的魔法阵安装在主炮上,在开炮时魔法阵释放闪电瞬间充能导轨产生强大磁场推动炮弹从而达到发射的目的。必要时也可由炮手对魔法阵进行魔力充能。

    而炮弹也与现实不同。

    通过研究那还剩下的炮塔上的大炮,龙傲获得了一种特殊的魔法,这个魔法所释放的魔力可以使魔晶内的魔力暴走,从而引发爆炸,使魔晶达到与现实火药相同的作用。

    为此龙傲也在炮弹上加装了释放这种魔法的魔法阵,从而使炮弹里装填的魔晶能在击中目标时被引爆来造成更大的杀伤。

    龙傲还发现魔晶爆炸的威力也与魔晶的等阶有关,等阶越高的魔晶所爆炸的威力更大。魔晶的大小也能决定爆炸威力的大小,总之越大的魔晶爆炸越厉害。

    且哪怕是最低阶的魔晶所爆炸的威力都远超普通的火药,这也使得原本的火药被替换了下来。

    榴弹也是基于现实魔改的,通过爱因斯坦对于魔法阵小型化的研究有了初步的成果,榴弹发射器就是龙傲基于其研发的成果,通过在枪械上安装小型化的魔法阵,使闪电的威力有了可控的标准,并且可以通过特定的仪器控制其射程,具体就是通过特殊仪器控制魔法阵释放魔法的强弱,从而导致发射距离的增大和减小。

    同样其上的魔法阵也可以由有魔力的使用者进行魔力充能。

    子弹也因枪械的不同从而建造出各自不同的生产线,来满足玩家们的需求。

    自从玩家们有了这些整个魔兽森林中外层几乎就再也没有安生过,到处都是那些伶牙俐齿的钢铁怪物,爆炸声,冲撞声,砍杀声与玩家们的欢笑声在其各处不绝于耳,如果不是魔兽森林本身的生物种类和数量多的吓人,恐怕早已被玩家们屠了个干净。

    也伴随着从流水线走下的标准化战争机器越来越多,更是让眼观全局的爱丽明白了什么叫钢铁洪流势不可挡,万炮之下众生平等。

    由于有了坦克,玩家们不是聚在一起对着远方的魔兽族群万炮齐鸣,就是自己一个开进去直接无双。

    坦克的装甲外层的魔兽根本就咬不穿,哪怕是到了中层也只有六七阶以上的才能勉强留下刮痕。

    其他的除了特攻克制的否则连防都破不了。

    坦克的速度也足以轻松超过大多数的魔兽。

    其上的主炮就更不用说了,只要你是碳基生命就没有一炮解决不了的,如果没有那就再来一炮,诺还是不行那一定是口径不够大,炮弹威力太小了。

    也因为如此自己单打独斗的玩家就便开始变得越来越少,没办法毕竟现版本以不适用了,自己打怪要一个个杀,人家一炮就是一群,坦克以现在的技术还无法一个人驾驶,再不拉队怪就要被抢光了。

    此时,一群长相形似马匹,头上长着一对发光角的魔兽正拼命的向前狂奔着。

    这种魔兽名叫灵角马,是一种生活在魔兽森林中层的高阶魔兽。

    这种魔兽最大的特点除了其迅捷的速度,就是其充满魔力的发光大角。

    其角向前生长,且十分坚韧,为此他们可以用角直接捅穿面前的敌人,再配合其迅捷的速度使角的威力足矣使人类的高阶冒险者心生敬畏。

    但他们真正恐怖的地方在于,灵角马可以通过头上的角释放出强大的魔法攻击,且伴随着成年角所释放的威力将会越来越强大。成年后的灵角马足矣一人对付由平均水平为六到七阶,人数至少五人以上的高阶冒险者队伍。

    且由于他们可以被驯服的关系,所以被人类定为高阶坐骑的存在,且在被驯服后会变的极其忠诚,再加上其强大的实力和好看的外表也就被人类认为是高贵的象征。

    但能训是能训可就是难训,因为他们也是出了名的暴脾气,这也使的他们往往千金难求。一但出现那将是震惊整个人类世界的大事。

    而在其身后追赶的是一辆白虎坦克,此刻它正以极快的速度追赶着他们,并将拦路的树木轻松压倒,就像大卡车推倒积木一般没有丝毫减速。

    更令灵角马绝望的是,双方的距离正一步步的减少,恐怕过不了多久这头钢铁巨兽就会追上它们。

    这使得它们以更加疯狂的速度拼命向前狂奔,想要甩掉这个死神。

    但仿佛是在戏耍他们一般,白虎坦克也加快了速度,双方距离缓慢缩减的情况并没有丝毫改变。

    明明有更快的速度追上它们,却偏偏只让其保持在距离缩减速度相同的程度上,为的只是让其能挣扎的更猛烈。以供这头钢铁巨兽的主人可以获得更多的乐趣。

    而此时坦克上的玩家们正轻松戏谑地看着这一切,并打赌他们什么时候才能追上。

    这已经是他们今天屠戮的第十支魔兽族群了,前几次都是用炮火和弹雨轻松将其歼灭,以至于玩家们对此感到了无聊。索性就改成直接碾死,还要是你追我赶的那种。

    要说这灵角马一开始也是反抗过的。

    当时玩家驾驶着白虎坦克直接开进了他们的族群之中,并顺便碾死了几匹灵角马。

    本以为他们会像之前的魔兽们一样逃跑,可暴怒的灵角马们直接发动了攻击。

    一时间一个个强大的魔法飞来直接打在了坦克的车身上,但却无法造成哪怕一点点的刮痕。

    有的竟直接拿角来撞,但坦克却纹丝未动,其中一些甚至因为用力过猛直接把角给崩断了。

    见它们根本不跑,玩家们便操纵着白虎坦克,直接碾死了敢来近战的几匹。

    见自己的同伴被碾死后,灵角马们便放弃了近战,就站在远处用跟猛烈的魔法发动攻击。但仅仅只是让车体有了轻微的摇晃罢了。

    见它们不但不跑,还敢继续向自己还击,玩家们便也有了火气。

    干脆直接动用了火炮,不一会儿就削减了对方大半的人数。

    在看见自己这边只剩少数时,灵角马们这才意识到了要跑。

    玩家们见状也追赶了上去。

    此时玩家见已经离了足够的距离,便再次加快了坦克的速度。

    只是一瞬便追上了它们。

    在一匹灵角马惊恐的目光下,直接将其碾死。

    在这匹灵角马死后就仿佛是打开了某种开关一般。

    坦克开火了。

    炮弹伴随着弹雨将周围的一切摧毁待净。

    只剩下密集的弹孔和巨大的弹坑。

    这时坦克的车长通过潜望镜向周围查看着,看看还有没有活下的幸运儿。

    在确认并没有幸存者以后便开开心心的带着所获的贡献点扬长而去。

    之后爱丽在看到新来的玩家也已经熟悉了这款游戏后,便下达了新的指令,也就是玩家们可以按照着自己的需求来雇佣公民来为自己做事。

    虽然爱丽是对玩家们下达过指令要对公民好,但也不能真当爹养阿,都让玩家们伺候你们了,你们怎么着也得表示表示来帮帮忙不是吗。

    在这指令一下达,玩家们掀起了一阵招人狂热。

    毕竟玩游戏吗,能使唤NPC绝对比为NPC做事要爽的。

    为了让其工作的同时还能保证其好感度,几乎所有玩家们都一致采取了现实里的955工作制,也就是早上九点上班,下午五点下班,每天工作八个小时,一周工作五天,休息两天。并且如果超额完成工作还有加班费,总知就是干的多就给的多,以此来提高公民的积极性从而提升他们好感度的同时也变相增加了玩家们的每日收入。就算出问题了,这个在现实里提出的制度也可以在现实中找解决方案。

    虽然实际上公民们其实也干不了什么,毕竟玩家们死不了,公民可都是会死的。

    所以为了不让其出现意外死亡的事故导致整个公民好感度因此下降从而断了大家的财路,为此玩家们基本只让其从事收集资源的工作,而且还是在城市周围砍木头的那种。

    就算硬是要拉出去去采集那些被玩家们杀死的魔兽们的尸体,玩家们也是会让其做好防护并在周围充当保安,毕竟他们如果死了自己还得支付保险赔偿金额。

    而公民们所获得的工钱分为三种,其实就是这个世界统一的金钱,据说这还是那个圣光帝国的功劳。

    这三种金钱统称为圣光币,从低到高分为铜币,银币和最高的金币。

    每个比例为1:100。

    而在玩家的贡献点兑换下,1点贡献点可以兑换100枚铜币,10枚银币,1枚金币。

    这种兑换方式并不是以这个世界的货币比例来决定的,而是系统单纯根具其物质形成所需的能量来定的,说的明白点就是元素周期表越往后形成的物质所需的能量越大。

    且为了防止城内通货膨胀,玩家们在商场里所获得的金钱都是直接从城堡库存里传送出去的,且这些金钱都已经成为了系统的一部分,传送基本不花能量点,同时爱丽在从乌米儿那学到的知识所实行的制度这些钱还会流通回来,并且还布置了任务让玩家补充了城里的物资,使城里的经济更加稳定。也就是说爱丽没有花费任何东西,就直接满足了公民和玩家们的需求,同时自己还大赚了一笔。

    而在这个世界这些金钱的具体概念就是,几枚银币就足够一名普通人解决一个月的生活所需。如果抛开其他费用,只计算吃喝,满打满算一枚银币足矣。

    而金币,只需一枚便可买下一座大型城市的一栋小房子。如果是王国都城那就至少十枚以上,这几乎是花光一个人一辈子不吃不喝所攒下的全部积蓄。

    而私人宅院,哪怕是中小型城市都能让几代人都望尘莫及。

    在这里玩家们因为麻烦索性不管这个工作在他们这是什么价格的就都直接用银币来支付,如果低了就直接金币。

    这直接让公民们几乎抢着去干玩家们所发布的工作。

    毕竟他们给的实在是太多了。

    举个例子,像砍树这种一般干得好的只能拿十几枚铜币,除去一天的吃喝能剩下的也就几枚。

    而给玩家们干,只要数量达标就直接给一枚银币,这几乎整整多了十倍不止。

    而玩家们也几乎花不了多少贡献点,就能赚的盆满钵满。

    再举个例子,假如一名玩家雇佣了十位公民让其砍树,工钱是每人一枚银币。

    也就是说玩家只需花费一点贡献点就可以付清所有人的工钱,而一颗成熟的大树所获取的贡献点就已经不止一点了。

    所以哪怕工人们只砍了一棵树那玩家也是赚的。

    这种情况如果换成能量点更高的矿石,那公民和玩家们所获得的收益将会越大。

    不仅如此玩家们还给公民们设计了相应的工具,使他们的工作效率大大提高。

    这些工具一般都由电力驱动,要充电可以找周围玩家们设计的充电站,充电站还链接了暗城周围的河流上建成的水力发电站,这些发电站是龙傲找人设计的。

    从建立大型工厂到建立庞大的电力网,以及在城市周围那大大小小的扩建,这些对于这个世界的人过于惊撼的存在,完成到使用也只不过是过了短短的几天。

    有人肯定会问这是不是有些太过夸张了。

    事实上,在人数足够的情况下,再配合系统的强大功能,玩家们甚至能在一瞬间建成一座大型城市。

    而像现在这样的已经算是很慢的了。