第两百六十一章 参数射击

胡思乱想的小t / 著投票加入书签

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    虽然文海很小心的关注着舰船扫描装置,但是还是在一个信标被护卫舰直接撞上了。对面的护卫舰可能是看准了文海这边全都是远战船了,所以跳信标的时候直接跳到最近距离,这种距离下文海的船根本就打不中护卫舰。

    至于让自己的护卫舰来救场?得了吧,文海就这一条护卫舰,不能冒险。

    被护卫舰抓住,这已经是没辙的事情了,不过剩下的船只文海直接带跳走了,至于那条船则是在舰队跃迁脱离之后直接放弃了抵抗,弹射了逃生舱。反正根本打不过近身的,还不如帮别人节省一条船的建造费用,节省资源。

    空船被舰船里内置的程序自动解除锁定,过一会会有人来把这条船开走。

    “二十三条船,两只舰队扯平了。”虽然文海打掉对方的是两条船,但是对方的护卫舰可还有不少,区别不大。

    没有办法进行占领,所以文海还是找地方隐藏了起来,不是小行星带,而是直接在空旷地带不断的跃迁。这能够在一定程度上免除被精确定位的麻烦。

    至于护卫舰……继续找信标吧,对面的占领数字又增加了一个。

    “发现舰队,跳我。”

    没有任何犹豫,文海直接启动了舰队跃迁。不过刚完成起跳动作之后十秒,文海就收到了护卫舰的通信。

    “他们脱离了。”

    警惕性很高,和文海一样。不过区别就是,文海这边只有一条护卫,根本不敢跃迁到近距离抓住对方,不然损了的话就彻底完蛋了,而对面则相反,随便跑。

    “麻烦了,对方警惕性太高了,这根本没有接战的可能。这么下去输的太憋屈了。”文海对此表示有点无奈,这没什么办法,因为这是远狙队的最大弱点,根本抓不住对方。只要逃跑就好了,即使被侦查到也无所谓,只要警惕心足够强的话,完全可以在对面进入狙击位置的时候跃迁脱离。

    在空旷空间中跃迁了一会之后,文海收到了提示,对方又占领了一个信标。

    打开通信,白宁说了说自己的想法“强行接战么?虽然我们的设计角度有限,但是近距离对射只要距离控制在十千米以外的话还是能够把舰船角度控制好的。”

    不过文海还是摇了摇头说道“远距离射击是我们的优势,拼近距离火力的话,我们的船就是脆皮,根本没有什么可以打的,基本上就是我们打掉对方四条到六条船,我们的损失所造成的火力下降就能让对方的后勤船只有用武之地了。紧接着不用我说了吧。”

    “至少不要输的那么丢脸就好。”白宁的想法文海不是很认同。

    在任何一场战斗中,保存实力才是最重要的。虽然这只是模拟战斗,但是让文海选的话,文海绝对会选保存实力,因为任何一条船的建造都需要足够的物资和一定的时间,并且还要占用生产线。

    “不,耗着。”依旧是保存实力的想法,文海转了转脑子给自己像了一条解释,一条在课本中某个人说的名言“最大的胜利就是活着。”

    虽然现在只是一场比赛,但是文海还是觉得先养成习惯比较好,要不然的话等以后习惯性打不过也要送死的话……战场上敌人可不会放过逃生舱的,毕竟逃生舱的逃脱几率在正规战场上也只有五成左右,这是一个相当低的概率,只要在有足够火力的情况下。逃生舱不可能自己飞出反跃迁力场的范围,毕竟逃生舱不是飞船,引擎推进能力有限的。

    虽然有点憋屈,但也只能这样了,逐步的占领,在两个小时之后对面的占领数字已经是还差两个信标就占领完成了,而文海这边已占领的却只剩下一个。不过按照这个倒是可以推断出来剩下来的几个信标的位置。

    “所有人注意,更换弹药射程一百公里。”

    对于一个固定地点,舰载计算机能够准确计算的跃迁距离是一百一是到一百二十公里左右,不过极限的最远距离的话有小概率导致舰载计算机出现一种特殊的计算错误,直接跑到几万公里之外,所以一般来说比较安全的定点跃迁距离,是距离目标地点一百公里之内的距离。

    一百公里并不是一个安全的距离,对于近距离船只来说,冲上来比较容易。为了接近目标,近距离作战船只一般都有着比较好的引擎。

    “不是说不打么?”

    “我什么时候说过了?”文海无奈,是自己没解释清楚还是白宁理解错误?之前只是说要等待而已,等待更好的进攻时机。之前信标的位置太多了,对于护卫舰来说,寻找敌方舰队是一件相当麻烦的事情,但是现在就不痛了,信标没剩几个,干脆不要护卫舰找了,直接跃迁到战斗距离直接打就行了。

    启动跃迁,朝着其中一个信标直接跳了过去。

    没有,没有,还是没有。

    当找到倒数第二个柱子,文海都有点不耐烦了的时候才算看到了对方。

    对方即使快要赢了,也非常的谨慎。并没有任何犹豫的直接开始了跃迁。

    不用文海说什么,白宁已经下达了开火指令。

    在跃迁状态的舰船并不是那么容易被探测到的,跃迁状态本身就是很多种探测方法不起作用的。这也是为什么对面的舰队并没有在之前就已经跃迁脱离的原因。

    不过锁定系统锁定敌方船只也是需要时间的,对方巡洋舰已经开始准备进入跃迁状态了。至于战列巡洋舰,那东西不是一轮齐射能打得死的,甚至说打穿到结构都不太可能,在装甲层就要止步了。

    “所有船只基础射击参数正十二点七七,负零点四三,系统时间四十三秒开火,快!”

    想要打中,就别想要锁定了,直接使用角度参数进行射击,这是一个常用的方式,很久以前当扫描系统不是那么好用,很多船都没有能力独立进行目标锁定的时候,就是使用这种方式进行射击协调的。