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真正的战斗打起来是很乱的,这套指挥系统在开战之后直接让双方达成了一锅粥,联合护盾系统仅仅是作为靶子存在,配合十几万艘火力船在一边让对方打着玩的,吸引一些对方的注意力,面对如此多的船只这靶子也撑不了多久就得跪掉。实际上绝大多数船只都直接进入到对方阵型当中进行穿插。
当然相对于这套指挥系统而言,只要在处理范围之内,越乱越好,因为对方从未发现有类似的指挥系统出现,作战的时候延迟有一些,指挥也没有精确到舰船。所以相比己方所遇到的问题,乱成一团之后对方所要遇到的问题一样严重。
而最令文海蛋疼的是,三艘没完工的那船,直接冲上去和作为目标的三艘星球战舰贴脸撞上了,双方相撞部位的装甲板直接完蛋,往后一百来公里的内层区也毁伤不轻。紧接着登陆部队开始交战,变成了很原始的接舷战。
倒是水晶号这边是最快完成任务并且撤离战场的,文海在白晶的建议之下,直接跳到对方星球战舰极近的位置进行攻击。
充能,开火,无形的引力波将对方的船体上开出了贯穿性损伤,损坏了沿途的所有装置,顺带四散的碎片还损坏了周边的一点点其他装置,造成了相当严重的破坏。当然了,一轮攻击下去实际上不会造成什么实质性的损伤,这种超大型船只,即使是反应堆也有多个备用的,一个被打坏了也不至于整体失去战斗力。不过这就架不住文海频繁的使用了。第一次攻击之后,文海大致估计了一下这个星球战舰的引力波防御能力,然后果断的降低了武器的攻击时间以增加射击次数。
在调整了武器功率之后,文海让舰船开始随意指向攻击,以每两秒一发的速度在对方上面开了一堆洞,然后果断从一个比较大的洞里钻了进去。
至于这艘船已经装备的护盾系统和装甲防御系统?面对强劲的引力震荡波武器,虽然有一点点轻微的抵抗,但是实质上没有造成什么伤害缩减,更何况第一次攻击之后,护盾系统基本上就烧干净了。倒是引力引擎还在某种程度上降低了攻击强度。当然,引力引擎这种精贵东西星球战舰上也不会有太多的备份,攻击后半分钟就已经瘫掉了。
至于文海把船开进去?直接从内部进行爆破比外面再打一堆洞要方便多了,进入到星球战舰内部之后,直接以三百六十度全方向启动武器就可以了,接着就可以笑看这艘星球战舰被撕烂的全过程。
按照这套流程,基本上一分钟就能让星球战舰成为庞大的碎片,七分钟之后七艘船就彻底沉默掉。
至于剩余的残骸某些地方还有模块化的结构可以独立运行,这点已经不重要了,对于剩下的船只不会造成什么实质性的威胁。
当然这批星球战舰也不是没有发挥出来什么作用,在此之前庞大的表面武器系统让舰队损失惨重,就这点时间配合其他作战船只进行攻击,二十多万艘船就跪了。还好碎了七艘船之后,导弹船可以派上用场了。
不知道指挥系统是怎么分配的,最后导弹的战果比文海预计的要少很多,仅仅造成了不到五万艘船的敌方损失。至于因此导致的局部优势?很抱歉文海不是超级计算机,现在达成一团乱麻谁也没办法给出更好的情况估计来,只有指挥系统本身才知道现在应该怎么打。
话说回来,之前的撞击当中,指挥系统真的没有撞坏么?两艘巨舰相撞的时候的能量可是很大的,要不是直接撞击部位的装甲系统两遍都起到了一定作用的话,估计撞击点出个聚变反应都有可能。
摇了摇头,文海将关于指挥系统的念头从脑袋里甩了出去,然后开着水晶号,顶着无数攻击开始在战场边缘游荡,顺带的吸引不少火力。作为单舰干掉七艘星球战舰的船只,水晶号所受到的关注可是相当大的,开始的一小段时间里几乎所有能够打到水晶号的火力都没有往其他地方招呼,水晶号的护盾系统甚至在令人腿颤的火力当中连一秒钟都没有坚持下来就直接过载掉了,相对应的相位装甲支持的时间更短,不过损伤定义系统还是正常工作的,所以直接对结构进行攻击的时候并没有造成任何损伤。
在吸引了几分钟火力之后,对方也总算是发现水晶号不是他们能打得动的,所有调转了火力开始攻击其他船只,不过这时候舰队已经如同之前所说的那样搅成一团,对于对方来说只能瞎打了。
在发射完导弹之后,很多退役的旧型号导弹船便成为了自杀式袭击船只,直接就朝着目标跃迁冲过去。装在燃料舱的起爆装置,会让这艘船变为一个相当不错的大炸弹,爆炸效果挺好。不过从文海这边看,只能看到不到三分之一的船只成功撞上了目标,剩下的都被半路打爆了。老船只的防御能力相比之下惨不忍睹,这也是没办法的事情。
导弹船只的补给作业在发射完毕之后立刻开始,不过短时间内第二波火力支援至少是来不了的了。
不过没有火力支援对于舰队来说,短时间内的影响不大,至少舰队有足够的时间去等待下一波次的攻击。观察这套指挥系统的工作,文海很快发现了指挥系统的优势,己方的攻击依旧保持着高度的击中,对方的船只要么不被打,要么就是过量的攻击直接把目标所处位置淹没掉。相比之下,己方所要承受的攻击很多都是被打两下,就已经离开了对方的射击角度,躲进别的船只后面了。这就导致了混战当中,对方的舰船被击毁速度在某种程度上高于己方,在混成一团的情况下,可以说优势不小。
按照这个算法、没准能差不多打平?这是怎么算的?