第39章 冯启明的立项“三定”

马亘洮 / 著投票加入书签

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    在众人的哄笑声中,郭允平被众人扶着离开了会议室。

    之所以宣布禁止程序员干涉项目,主要源于国内游戏行业的不正规。

    长时间以来,国内的程序员既是游戏设计者,也是游戏的开发者,双方没有明确的分界线。

    这就导致有些程序员往往喜欢跨岗位干涉工作,而这种情况在手机游戏领域最为突出。

    然而,随着时代的进步,很多在老式功能机开发游戏的经验,是不适用于智能机的。

    所以,冯启明便在工作的第一天便划下了红线,如果你想设计游戏,那你就转到策划组来吧。

    “好了!现在会议室内,就剩我们策划组成员了!那大家就都靠前一些吧!”

    随着冯启明的示意,部分坐在中后排的策划,也坐到了前排的位置。

    “各位都是策划新人,工作经验最多的一位,不过是在某公司呆了6个月的试用期。”

    “我知道在座除了陈鑫博士,其他人都是抱着对游戏一腔热情,才进入游戏公司的!”

    “我也知道你们想要什么,做一款属于自己的游戏实现梦想。”

    “但我只能说,你们想的有点美!”

    听到了冯启明这赤裸的嘲讽,众人面面相觑,而其中一位在某公司试用了整整6个月的王余瑞,则一副面无表情的模样。

    “我想说的是,游戏公司制做的游戏,首先它是件商品!是商品就要赚钱的!就算想要完成梦想,你也要先有钱才行—当然,公司股东们愿不愿意再投资是另一码事!”

    “不过,我很高兴向大家宣布!这首先已经达成了,我们公司的《新大陆:茅山诛妖传》已经挣到了大钱,我们公司在短时间内不会被研发资金所困扰!”

    “所以!我们目前已经有了追逐梦想的资本!”

    “冯总!您是说我们燧人可以做一款3A大作吗?”

    不知道是谁在下面起的哄,瞬间十几个策划的情绪突然被调动起来,一个个瞪大眼睛竖起耳朵,等待着冯启明给出“是”的答案。

    然而,冯启明却扶了扶自己的金边单片眼镜,露出一丝笑意,反而丢出一个风马牛不相及的问题。

    “知道为什么我在公司,都带着单片眼镜吗?”

    听到这个问题,众人摇了摇头。

    “其实很简单!我是在提醒你们,我现在的身份,是资本家!”

    听到这个回答,众人面面相觑。

    然而,一旁的陈鑫向众人解释道:

    “单片眼镜最早是18世纪普鲁士菲利普·冯·施托施(phuilpp Von Stonch)男爵的随身工具,以方便日常鉴定古董。由于单片眼镜需要量眼定制,价格昂贵,就成为了当时贵族资本家群体的特有配饰,久而久之也成了英国绅士的标志之一。”

    “18世纪英国工业革命的背景下,英国的影响力大为增强,英国绅士的模样也成为了其他国家的模仿对象,特别是前殖民地米国。”

    “随着社会矛盾的加剧,这种绅士形象,也就成了资本家的形象,出现在工人的宣传漫画中,并延续至今……”

    说道这里,陈鑫忍不住吐槽道:

    “冯总,您这么个大好人,要还是资本家,其他倡导996是福报的老板们又是什么?”

    “你问他们啊!他们当然是秽土转生的地主大善人啊……”

    “哈哈哈……”

    听到这个绝妙的回答,众人笑成了一团。

    确实,教科书上说,资本主义社会人与人之间是赤裸裸的金钱关系。

    可现实是,国内的那帮私人老板,不仅钱少活重屁事多,还总是喜欢把忠诚、奉献、感恩之类的屁话挂在嘴边。

    但仔细想一想,真正的资本家只需要你拿钱干活,要你忠诚奉献感恩作甚?

    “好了!我现在就给大家画一张大饼!”

    “大家抽空可以构思自己的策划案,然后提交上来!”

    “我会带领大家做一个简单的手机游戏项目来练手,预计项目的研发时间是4个月!”

    “4个月后,我会从这些策划案中抽出一份,作为你们的第二个研发项目!”

    “哗……”

    瞬间,台下响起了一片掌声!

    想到自己的策划案,可能成为下一个游戏项目,众人无不兴奋异常,尤其是刚刚毕业,抱有梦想,没有被社会磨平棱角的毕业生们。

    “我知道你们想做3A游戏,而且是传统古典题材的3A大作!不过,就以你们现在的水平,直接上手,只会把一切都搞砸了!”

    随后,冯启明手按遥控器,在电子屏幕上投射出ppt(幻灯片)。

    “以下是我个人的经验之谈!”

    “我们在立项之初,要进行三定,分别是……”

    “1.定用户”

    “2.定规模”

    “3.定类型”

    随着电子屏幕上浮现这三组单词,冯启明继续讲解道:

    “首先,是定用户!”

    “简单来说,你的目标用户是谁?”

    “是男是女?是老是少?”

    “是轻度玩家,还是骨灰玩家?”

    “是主流群体,还是小众群体?”

    “一款成功的商业游戏,用户是谁一定要清楚!”

    “否则,你做出一款天线宝宝游戏,推广给16~18岁的小青年,你觉得他们会买单吗?”

    听到“做天线宝宝游戏推广给小青年”,众人不约而同地哈哈大笑起来。

    因为大家都知道,天线宝宝是一档幼儿节目,把这种游戏推广给热血方刚的小年轻,画面实在是太美……

    “其次,是定规模!”

    “你的游戏要做多大?要多少人耗时多久?”

    “数据不需要十分准确,但必须有个大约数!”

    “否则,一个人就要开发《暗黑破坏神:世界》,那就是痴人说梦!”

    “很多初创公司都是没能掌握好项目进度,结果资金链断裂进而中道崩殂!”

    听到资金链断裂,一名叫徐休的策划最先点头赞同,因为他就是受害者,他的前公司就是因为资金链断裂而破产,以至于还欠了他一个多月工资,差点让他住了大街……

    “最后,是定类型!”

    “在你确定好用户和类型后,就可以确定游戏的类型了,是Act动作游戏?是RpG角色扮演游戏?是RtS即时战略游戏?还是FpS第一人称射击游戏?还是多种类型混合游戏!”

    “现在,就由我来公布新项目吧!”

    说着冯启明按动遥控器,整个ppt再次翻篇,露出了一个硕大的标题!