第001章 极度不爽

烛林 / 著投票加入书签

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    “哒哒哒!”AK枪系特有的清脆的枪声从背后响起,正拎着把小手枪飞奔的唐皇没来得及做任何战术闪避,就干净利落地仆街了。

    “妈了个X的!哪来这么多嫪毐?”唐皇退出游戏,摘下头盔,悲愤欲绝。

    算上这次,今天上午唐皇已经有十九次被人阴死了,相信打过CS的人都明白,接二连三地被人阴死是一件多么郁闷的事,比接二连三地被人爆头还郁闷得多。当然,唐皇玩的不是CS,而是一款以CS为蓝本开发的全虚拟射击类网络游戏,《枪神》。

    时至2042年,虚拟现实技术已经大成,各种全虚拟游戏可谓遍地开花,唐皇本着“宁可错杀一千,不可放过一个”的态度,把所有游戏都玩了个遍,但绝大多数都是浅尝辄止,经常玩的只有两个,一个是武侠背景的《天涯不归路》,另一个,就是2047年,有就是今年二月份刚出的《枪神》了。

    《枪神》虽是以几十年前的CS为蓝本,但差别还是挺大的,最主要的,就是“真实”,开发兼运营《枪神》的风华公司打出的口号是:打造真实的战场,体会战争的残酷。在《枪神》里,一切有如现实。所有你能在现实里玩出的花样,只要条件具备,都能在游戏里再现,比如在一张雪山地图里,你完全可以制造一场雪崩,从而不费一颗子弹就消灭所有的敌人;但同时,绝大多数在现实中的限制,也会在游戏里体现出来,比如说你中了几枪,生命垂危,那么你只有两个选择,一是躺地上等死或者干脆自己了断,二是等待队友实施急救,CS里那种剩下一滴血还照样满地图飞奔的情况是绝对不会出现的。

    唐皇用凉水洗了一把脸,冷静了一些,又戴上了头盔,也就是虚拟网游通用接入装置,进入《枪神》。

    这次唐皇没有进别人建立好的游戏,而是去了基本属性训练处。

    《枪神》中,每个人物有九项基本属性,包括力量、敏捷、速度、耐力、精确、感应、专注、胆识以及幸运。

    力量决定负重,肉搏战时的攻击强度,操作枪支时的稳定性,扔*时的最大距离等等。

    敏捷决定身体的灵活程度,攻击频率等。

    速度数值指的就是人物奔跑的速度上限,随实际负重的增加而降低。

    感应决定人物对危机的察觉,俗称直觉,又或第六感。

    专注决定人物注意力集中程度,对狙击手尤为重要。

    胆识决定人物胆量的大小,面对鲜血、死亡时的镇静程度。

    精确决定命中率上限,此项数值的实际发挥值与其他各项数值息息相关。

    耐力决定持续作战能力,在《枪神》中,无论是走路、跑步还是爬树之类的活动,都会消耗耐力,一旦耐力耗尽,就什么都做不了,只能休息,等待耐力自动回复。

    幸运决定人物的运势,每天一变。

    男性与女性的初始数值有所区别,力量:男性50,女性40;敏捷:男性40,女性50;速度:男性10,女性8;感应:男性40,女性50;专注:男性40,女性50;胆识:男性50,女性40;精确:50;耐力:50;幸运:0~10。

    举个例子,男性初始力量50,意思是负重上限为50公斤,若实际负重不满10%,也就是5公斤,那么他的最大速度就是10米/秒,实际负重每增加10%,最大速度相应地下降10%,也就是说,当他带满50公斤物品,他的最大速度就降为1米/秒。

    精确与耐力和性别无关。

    幸运数值同样与性别无关,在0~10之间随机变化,每天零点之后改变。若某人某天的幸运为0,那么他在战场上中流弹的可能性就极大,而且爬树树倒,过桥桥塌,草丛里被蛇咬,丛林里遇虎豹,喝水能塞牙缝,放屁也砸脚后跟,总之就是倒霉鬼一个;相反,若是幸运为10,那么就算他被敌人近距离扫射,也有很大几率存活,随便开一枪,或许就爆了某个敌人的头。当然,幸运数值一般都在5左右,0和10出现的概率极低,否则《枪神》就太没有技术含量了。

    这九项基本属性中,除了幸运,其他都是可以通过训练来提升的,而且没有上限,理论上可以将力量提升到力可拔山,只是没人能做到而已,实际上当这八项属性数值提升到初始数值的四倍时,再想提升就很困难了,也许训练几个月都提升不了一点——而这个四倍值,俗称为“瓶颈”,又叫“相对满值”。

    当然,幸运数值也不是绝对无法提升,在打高难度的任务地图时,有极低的几率获得加幸运的护身符或者首饰,只是这几率实在太低太低,《枪神》正式运营了五个多月,全世界三亿多玩家,愣是谁也没得到过,大家只能在《枪神》官网上欣赏一下这传说中的极品装备。

    训练处可以训练除幸运外的八项基本属性。

    唐皇目前的基本属性为:力量60,敏捷100,速度17,感应45,专注70,胆识180,精确100,耐力80,今天的幸运是2,可以说,今天他被人阴死十九次,除了因为感应不高,无法预先觉察出来自阴暗角落里的危机外,另一个重要原因就是幸运值太低。

    从唐皇的基本属性可以看出他的偏好,八项可以通过训练提升的基本属性,只有敏捷、速度、胆识和精确相对而言比较高,打个不太恰当的比方,他就是冷兵器时代诸兵种里面的轻骑兵,追求的是一个“快”字。

    事实上,唐皇玩了五个多月《枪神》,使用过的最重的武器就是三点六千克的*,学名锋锐,中国制造,优点是重量轻,射速快,精度高,缺点是威力不大,破坏力有限。

    倒不是唐皇不屑于尝试大枪,其实他也想扛上一挺重机枪“嘟嘟嘟嘟”地爽一把,但《枪神》这个游戏小气得很,玩家建立人物后,系统只免费分配一把格斗匕首,一支小手枪,以及一套内衣裤,你要想玩其他枪支,想穿迷彩服甚至防弹衣,对不起,自己做任务赚钱去买吧!

    《枪神》里赚钱只有一种途径,那就是做任务。《枪神》里有极其多的任务,据官方提供的数据,种类上百万,任务是分等级的,从低到高排列为G~A,上面还有S级,甚至3S级。任务等级越高,难度就越大,奖励自然也就越丰厚。

    绝大多数任务都是固定的,一直存在于任务列表中,谁都可以接,而且不限人数,哪怕全世界三亿多玩家同时接同一个任务也完全没有问题,《枪神》的任务副本系统极其强大。此外,系统还会不定时刷新一些随机任务,这些随机任务难度较小,而奖励却很丰厚——实际上就是给玩家送钱,但这些任务限制人数,而且上限很小,一般都是百十来个人,一旦接这个任务的人数达到上限,任务就从列表中消失。

    《枪神》里的货币名为枪神币,不能自由流通,换句话说,枪神币只能靠自己做任务获得,用处就是向系统购买或者改造装备,而装备也只能自己使用,不得赠送或者与其他玩家交换,此举杜绝了其他网游中一堆人出钱养一个人的弊端,现实中的有钱人在《枪神》中几乎占不到任何优势,一切都要靠自己的努力。

    唐皇这五个多月来每天都花两三个小时做任务赚钱,却也勉强只够买了套迷彩,一双军靴,一支锋锐,一只小型急救包,以及支付训练的费用——训练基本属性是要付费的,比如训练精确,就是去靶场打靶,得支付靶场使用费;玩家可以使用自己的枪支,也可以租用系统的,若是租用,便要付枪支租借费;另外子弹也要付费,系统提供的通用手枪子弹是0.5枪神币/颗,通用*子弹1枪神币/颗,通用步枪子弹1.5枪神币/颗,通用重机枪子弹2枪神币/颗,通用反器材枪子弹5枪神币/颗。两个小时训练下来,少说也得花上三四百。

    如今唐皇只剩下七百多枪神币,而一支AK系列的步枪系统售价5000,便是在训练处租用,也是100枪神币/小时,再算上子弹,唐皇实在没有这个经济实力去玩大枪。

    幸好训练其他属性的花费并不高,器材使用费在20~30枪神币/小时之间,广大贫困户还是承受得起的。

    唐皇这次想要训练的,就是感应,感应低的坏处实在太多了,今天被人阴死十九次自不必说,以前他做任务,就有好几次因为感应低,而被突然蹿出来的毒蛇啊、野猪啊之类的野生动物弄得焦头烂额,直接导致任务失败,眼看到手的奖励化为乌有。

    所以,提升感应已是刻不容缓,而且至少得提升到80。

    注:关于“嫪毐”,《史记》有“大阴人”的记载,而大阴人指的正是嫪毐,所以唐皇向来都是把那些喜欢蹲在阴暗的角落里放黑枪的玩家称为嫪毐——尽管两者仅仅是名号一样,实际意义却是风马牛不相及。

    几句废话:开头几章的设定性文字比较多,可能看起来很枯燥,如果诸位觉得不爽,跳过即可。谢谢大家的支持!(未完待续)