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两周后,微光工作室迎来了一个新成员。
大辉哥按照钟鸣发给他的地址找到工作室,进门一看:“嚯,你们这地方整得不错啊!”
周森站起来迎接:“哎,大辉哥你这么快就到了,我还说接你呢。竟然还能自己找到地方。”
大辉哥一乐:“我又不是老年人,不认识路了,找不到地方像话吗!看起来这就是我的工位了吧?”
钟鸣已经提前加了桌子,现在是靠阳台的位置有四张桌子,钟鸣跟姜婉娜坐一边,大辉哥跟周森坐另一边。
大辉哥把包放下,把自己的笔记本电脑和各种东西全都取出来,放在桌上。
钟鸣知道大辉哥一直都是用自己的电脑写代码,都已经用顺手了,所以也不需要再买一台办公电脑。
大辉哥看了看周森:“其实我觉得你们工作室的活,你自己就能干过来了,我过来了有点多余。”
周森说道:“多余什么啊,现在是现在,以后我们还得开发很多大型游戏呢。你技术水平比我强,坐镇一下我们心里踏实。”
开始开发《工作狗生存手册》之后,钟鸣就又找了两趟大辉哥,跟他谈了一下换工作的事情。
光翼互娱最后赔偿了三万块钱,虽然没有完全补偿住院的医药费,但大辉哥也不打算再继续纠结这个事情了。
但离职还是要离职的。
其实像大辉哥这种能在光翼互娱的项目里做到主程序级别的人,技术水平肯定是没话说的,跳槽去哪都有人要。只不过大嫂再三要求,必须去一个工作不那么累的地方,哪怕降薪也行。
所以,钟鸣跟两个人保证,工资还是按之前光翼互娱的来开,奖金另算,但尽可能地不加班。大嫂瞬间就被打动了,一个劲地撺掇。
大辉哥想了想,也确实,之前钟鸣在项目的时候基本上就是从头到尾地推动了《学海无涯》这个项目,现在工作室的第一款游戏《潜伏之赤途》又已经非常成功,是个靠得住的选择。
否则就这种小体量的工作室,他是绝对不会考虑的。
大辉哥在工位上坐下,一边收拾电脑一边往窗外看。
“真别说,你们这地方环境还挺不错的,在大公司待久了,偶尔换换环境也感觉挺舒服的。精神上能轻松不少。”
周森点头:“对,我感觉这段时间的精神状态好多了,之前每天早上起床都感觉完全不想去上班,感觉精神很疲惫,现在没那种感觉了,每天都充满干劲。”
姜婉娜补了一句:“可能主要是因为钱,让你产生了奋斗欲。”
周森哈哈一笑:“你净说大实话!”
大辉哥的电脑上什么都有,也就不需要再去下载各种软件了。他先是翻了翻《工作狗生存手册》的设计文档,熟悉了一下游戏内容。
“这游戏……感觉好贴近生活啊。”
“要满足老板的各种期望?还有满意度、健康值和心理压力?有点意思。”
“还有突发事件?还能搞办公室恋情?最后有十几个结局?”
“钟鸣你这野心也是不小,这么点人就敢做这么复杂的游戏。”
大辉哥越看越惊讶,他还以为自己来了也是做一款跟《潜伏之赤途》差不多的游戏,结果这两款游戏除了都是用Mcs2D做的之外,其他的完全一点都不一样……
“好了,开工!周森你那边底层框架应该都搭好了吧?先分给我两个小模块,我先试试。”
周森说道:“你身体都没问题了吧?”
大辉哥笑了笑:“没问题了,在家休息了五天了,每天除了吃饭睡觉顶多就是散散步,感觉再不碰代码整个人都不好了。”
“好,加油做,争取早日上线!”
……
有了大辉哥的加入,项目开发进度又加快了。
因为在整个开发过程中,其实最关键的环节还是程序。
程序不行的话,游戏就会存在各种bug,就算认真测试、认真检验,光是改bug可能都能把项目拖得够呛。
现在工作室里有两个资深程序,开发进度一下子快了很多。
而此时,《潜伏之赤途》的热度还在持续扩散中,大批的粉丝都在自发地宣传。
钟鸣没去过多地打广告,但《潜伏之赤途》的好口碑本身就是一种广告!
借着这个机会,微光工作室也顺理成章地进入了更多玩家的视野。
“听说大佬出来创业,我第一反应是有点虚,能行吗?虽说画画和音乐都不错,但毕竟才刚毕业没多久啊……但是没想到竟然做出了《潜伏之赤途》这么优秀的游戏,真是佩服的五体投地!”
“楼上的,说到五体投地……打造精品游戏,弘扬华夏文化……”
“哈哈哈你怎么还在说这个梗啊,游戏早都已经发售了啊!”
“我也没想到,其实这也证明了咱们华夏人不是没有好的设计师,也不是没有好的故事,关键是有没有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能够尽快看到他们的下一部作品!”
一个游戏的好口碑很难建立,而工作室、游戏公司的好口碑就更难建立。
有一个现象是,如果游戏本身很火、很赚钱,但口碑不高、评分不高,玩家们依旧很难记住这家公司的名字。
那些被玩家们记住的公司,往往是推出了一系列的精品游戏,才能做到这一点。
而现在,微光工作室就是在朝着这个方向努力。
……
一眨眼,11月了。
钟鸣是毕业季加入的光翼互娱,在里面两个多月之后跳出来,又已经过去了两个多月。
算起来,微光工作室也算是走上了正轨。
工作地点没换,还是那间商住两用的房子,员工算上钟鸣自己依旧是四个人,近期一直都在忙着开发《工作狗生存手册》。
最大的区别,大概就是工作室的账面资金和钟鸣几个人的腰包,鼓起来了。
《潜伏之赤途》上线各个游戏平台之后,第一个月的净收入是470万,第二个月少点,但也有300多万,第三个月还没过完,但从现在的数据来看应该也差不太多,可能也得有个300来万。
第一个月有很大一块收入是来自于预约,游戏毕竟是单机游戏,玩家买了之后就不会有二次消费了,所以每月销量缓慢下降是正常现象。
不过好在《潜伏之赤途》拥有堪称现象级的口碑,也是文字冒险类游戏中当之无愧的现象级游戏,所以跟很多爆火又暴死的手环游戏相比,后劲仍旧不错。